Unity] Retarget

2023. 12. 22. 00:133D/Unity

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https://youtu.be/9ndQdcgJ35s

 

Animation type = humanoid

configure에서 잘 맞는지 확인 해주고

 

컨트롤러 에 애니메이션 넣고

하고 하면 된다.

 

 

Run animation은 .fbx였다.

근데 컨트롤러에 넣고 다른 뼈에 넣으니 그냥 된다.

 


https://youtu.be/fNgPkuMgWFg

 

애니메이션을 controller만 넣어주면 똑같이 움직인다.

unity의 애니메이션에 대해 알려준다.

여기서도 마찬가지로 뼈의 이름이 다르면 애니메이션이 작동하지 않는다고 한다.

앞의 boss라는 이름까지 똑같아야 애니메이션이 retarget된다고 한다.

 

그럼 내 허리 뼈의 문제였을까?

 

configure를 보던 창이

Retarget해주는 방법이 맞다.

여기서 이름을 remapping 해주는 것 같다.

 

remapping한 이름이 아바타의 표준이름이라는 것 같다.

 

루트 모션 적용? 이 해제되어있었는데 허리쪽이 이상했다.

나도 Apply Root Motion 때문이었을까?

 

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