Unity] Retarget
2023. 12. 22. 00:13ㆍ3D/Unity
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Animation type = humanoid
configure에서 잘 맞는지 확인 해주고
컨트롤러 에 애니메이션 넣고
하고 하면 된다.

Run animation은 .fbx였다.
근데 컨트롤러에 넣고 다른 뼈에 넣으니 그냥 된다.
애니메이션을 controller만 넣어주면 똑같이 움직인다.
unity의 애니메이션에 대해 알려준다.
여기서도 마찬가지로 뼈의 이름이 다르면 애니메이션이 작동하지 않는다고 한다.

앞의 boss라는 이름까지 똑같아야 애니메이션이 retarget된다고 한다.
그럼 내 허리 뼈의 문제였을까?
configure를 보던 창이
Retarget해주는 방법이 맞다.
여기서 이름을 remapping 해주는 것 같다.
remapping한 이름이 아바타의 표준이름이라는 것 같다.



루트 모션 적용? 이 해제되어있었는데 허리쪽이 이상했다.
나도 Apply Root Motion 때문이었을까?
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