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공지사항

아카이브

블렌더(Blender)(50)

  • Blender 4.2LTS] MMD add on 4.2 업데이트(오류 해결)

    2024.08.02
  • Blender 3.6] 쵸단님 팬아트

    2024.05.14
  • Blender3.6] Cell fracture 파괴, 분열,

    2024.05.08
  • Blender3.6] NLA 다루기

    2024.04.29
  • 11SC_3월] 원인 분석하기

    2024.04.06
  • Blender 3.6] 11Secondclub 참여해보기 (Facial)

    2024.03.24
Blender 4.2LTS] MMD add on 4.2 업데이트(오류 해결)

필자는 steam에서 Blender를 사용하는데 3.6LTS에서 4.2LTS로 업데이트를 시키고,4.2 전용 add on인 mmd 도구를 새로 다운 받았다.https://extensions.blender.org/add-ons/mmd-tools/ MMD ToolsUtility tools for MMD model editingextensions.blender.org하지만 blender 업데이트에 문제가 있었는지모델이 제대로 안 불러와졌다.  그래서 파일 무결성 검사를 했더니 430개의 필요한 파일을 찾았다고 떴다.그리고 모델을 불러오니 이제 오류 없이 제대로 불러와진다. 모션도 제대로 넣어지고 다 제대로 작동한다. 24.12.17아니 4.2.4ver에서 또 그러네이젠 무결성 검사로 안되는데?!성공https:..

2024. 8. 2. 20:24
Blender 3.6] 쵸단님 팬아트

https://youtu.be/2forVUdtPWU대 토리야마 아키라 센세 작업기간 : 240411~240514 나름 모든 파트 다 해서 재밌었지만 힘들었던 작업 자랑할 정도는 아닌 거 같다. 땐흑😿 ────────────────────────────────────────── 2년전에 기획했던 건데 어떻게 해야할 지 감도 안 잡혀서 실력 좀 키우고 다시 시도해보았다. 그럴싸하게는 뽑힌 것 같다. 1700프레임은 더 해야하고 다듬어야하는데 모든 파트 다 하려니 힘들다💦 카피도 힘든데 애니메이션 한 편에 왜 1억씩 들어가는 지 알겠다..얼굴 깎아봤는데 한계ㅠ face add on 쓰려 했더니 그새 유료화되어 있었고ㅠ   https://www.instagram.com/p/C4IhCXTp78y/?utm_so..

2024. 5. 14. 17:50
Blender3.6] Cell fracture 파괴, 분열,

다 비슷비슷한 방법인데렉을 최소화하고 geometry를 잘 다룬다면 cell fracture를 geometry에 연결해서 사용하는 게 좋은 듯하다.(저는 geometry를 잘 다루지 못해서 결과물이 쫌 별로긴 했는데)결과물이 보기에 깔끔한 건 https://youtu.be/4ULxB4PzbAc 이 강의 인 듯하다.결과물   https://youtu.be/rtoHQnQATck   https://www.youtube.com/shorts/GzVdSg_jTTg?feature=share     https://youtu.be/5PxUhCcodes  https://youtu.be/gs9LGrqtHPY 내가 찾는 방법 https://blenderartists.org/t/rigid-body-doesnt-work-and-..

2024. 5. 8. 22:34
Blender3.6] NLA 다루기

playback 0~1 사이 값0.xxx값으로 줄일 수록 동작의 속도가 빨라진다.  blend 같은 경우왜 auto로 하면 제대로 안되는지 모르겠다.그래서 0.025 정도값을 주긴 하는데 대충 1정도 넣으면 되는 듯하다. 저 Hold 때문인가?

2024. 4. 29. 04:01
11SC_3월] 원인 분석하기

https://www.youtube.com/watch?v=pWlJsGQTOE4 193 명 중 111등 11일 거의 110시간 이상이나 소요. 1등 분석 굉장한 아이디어 (시간을 추가해서 표현하는 건 상관이 없는 듯) 발매된? 애니메이션을 봤다고 생각되는 퀄리티 모션블러를 넣은 건가 smear는 아닌거 같은데 2명의 대화에서 한 명이 움직일 때 다른 한명도 같이 움직인다. (즉, 정보 전달을 이유로 완벽하게 멈춰있지 않고 카메라가 바뀌기 전에 하던 행동은 그대로 이어간다. 그리고 숨 쉬는 정도는 표현한다. 아니면 전부 표현해도 되는건가? ) Arcs 살짝 둥둥거린다. (나는 너무 세게 바운드를 넣은 듯하다.) 입 모양, 눈썹 등 표현이 좋다. Arcs 스퀴드 앤 스쿼시 3등 분석 꼭 사람일 필요는 없다. ..

2024. 4. 6. 12:37
Blender 3.6] 11Secondclub 참여해보기 (Facial)

11SC_02 https://www.youtube.com/watch?v=txV6lpuvg0s 11SC_03 https://www.youtube.com/watch?v=pWlJsGQTOE4 Facial은 예전에 리깅할 때만 만져보고 처음 애니메이팅 해봤는데 꽤 재밌다. 약간 많이 과장하는 스타일을 만들어 보고 싶긴하다. 기술적으로는 뭐 그냥 애니메이팅만 해서 딱히 쓸 건 없는 것 같다. 깨달은 점 타이밍의 중요성? 실루엣 한 캐릭터가 움직일 때 다른 캐릭은 멈춰있는 게 명확하게 내용?을 전달할 수 있다. 안 움직이는 뼈가 없게 해라( 모든 미세하게 움직인다.) 눈알은 의지에 따라 먼저갈 지 나중에 갈 지 의도대로 표현한다. smear 스퀴드 앤 스쿼시 미간도 만져주는 게 좋다. 눈썹도 아크를 만드는.. 이곳..

2024. 3. 24. 21:18
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티스토리 흑심을 품은밤
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