Blender 3.5] vmd파일이 다른 아마추어에서 호환이 안되는 이유

2023. 6. 12. 16:32블렌더(Blender)/Blender MMD

결론 : 뼈의 이름이 달라서이다.

 

뼈의 이름 대소문자까지 맞춰주면 호환은 된다.

(물론 엄청 튄다)


문제 발단) 이프푸를 찍다가 설마 호환 안되나 해서 중간점검하다가 문제발생.

호환이 안된다.

 

https://youtu.be/RVVU7NOEMOw

 

이것저것 해보다가 retargeting을 해야 한다고 함.

(해봤는데 잘 안됨)

 

 

그것도 좀 튀어서 이것저것 해보다가 뼈의 이름을 맞춰서 vmd export 하니까 호환이 됨.

TDA식에 MMD forcus한 뼈

현재 torso랑 chest만 이름이 맞아서 불러와졌다.

(근데 근본 TDA 식 뼈에 맞추려면 일본어로 바꿔야 될 것 같기도 하고
ㅡㅡㅡㅡ맞다 일본어로 된 뼈에 vmd 넣어도 안된다.)

 

 

 

정답. 각각의 뼈의 이름을 맞춰주면 된다. (뼈의 개수가 다르면 좀 답 없을 듯)

Rest pose가 A포즈임. 안 맞아서 팔이 파고 듬

아 그리고 Rest pose가 안 맞아서 전체적으로 수정해줘야 한다.


개인적으로 쓸 거면
rest pose 수정하는 게 제일 쉬울 것 같은데(팔을 35도 들어서 T포즈로 바꾸면 된다.)

 

배포자는 범용적 TDA식에 맞춰야 하니까 rest pose를 수정할 순 없고 포즈를 수정해야 할 것 같다.

다리, 발도 튐

그래도 아예 못 쓸 뻔하다가 그나마 수정해서 쓸 수 있으니 만족

 

팔, 다리, 발같은 경우 수정하고 Shift+R로 했던 동작 반복해서 쭉 고치면 될 것 같다.
문제는 다리랑 발인데 ik rigging이 좀 별로여서 다리가 튄다.
바닥 안 파고 들게랑 ik stretch값도 좀 넣어주면 쓸만한데 기본 배포가 다르니 맞출 수 밖에

 

 

 

 

 

 


실험) Treat Current Pose as Rest pose로 export 하면?

더 부서지고 더 안 맞는다.

 

Treat Current Pose as Rest pose는 끈다.

 

 

 

시행착오 Retargeting] 모션을 다른 뼈에서 어떻게 쓸 수 있나

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